先甭管为什么这些移动的炮管子在组合之后名字会从“屈服者”摇身变成“92”这种在某些人眼中专门打金币弹的丧心病狂玩意,星环联邦对于这种情况,也就是乱海之门的处理方式是这样的——乱炮轰他娘的。
至少安昕在看到这种处理方式后第一反应就是你特么在逗我?
从目前于对乱海的认知上来讲,乱海就是一种自身就是概念的概念性“病毒”,它自身就充满着毁灭与破坏,遭到乱海感染的一切都会拥有这些属性,它是所有生命形式的死敌,也会对非生命带来灾难性的毁灭。
同时它拥有着奇怪的不可描述性,这也是为什么它很难被解析的最大原因之一,它的出现仿佛就是为了释放毁灭,毁灭眼前见到的一切东西,乱海之门则是对于释放这种毁灭的源头的称呼。
眼前的这个巨大的类似黑洞一般的存在就在以一种可怕的速度感染并扭曲着这个已经被毁灭过一次的宇宙。
当然,关于乱海所做的一切确实没有调查清楚,一般情况也没法下手调查,但是星环还是找到了一个可以应对乱海之门出现的方法,如刚才所说,就是乱炮给它轰掉。
在某一次与乱海及其伴生物战斗的时候,一个联邦舰队发现主炮的灵能》,射流在一定程度上可以产生类似中和的作用,这个中和现象的诞生取决于灵能射流的产生多少,从那以后联邦舰队在遇到常规的乱海之门后的应对方法就诞生了。
不过鉴于乱海的不可描述性,在炮击之前舰队都会投放一个诱导目标,这个诱导目标的意义就是让乱海去感染,这样乱海便有了可以描述并被毁灭的特征,靠着这种描述诱导炮击从而达到毁灭乱海的目的。
关于这些玩意反正安昕听的是挺呲牙咧嘴的,太绕!但是这不耽误他从观测窗口看到这个诱导与炮击的流程。
数艘协调者,也就是那种平躺着特别像那啥的草菇型星舰,那个类似菌盖的飞船顶端如同花苞绽放一样张开了外装甲,装甲内部伸出了一个类似于巨型菱状水晶一样的装置,这些“花蕊”在一阵能量流动之后便变成了晶莹的蓝色。
随着充能完毕,那些“花蕊”便开始工作——那些充盈着灵能的巨大型菱状体装置释放出一种类似于能量信号的波动,在这个波动产生之后,乱海之门的位置出现了数个虚幻的球体。
这些球体是由一堆有着一定秩序规律的彩色线条所构成的,在接触乱海之门后,这些彩色的线条逐渐变得变得杂乱,并且颜色也逐渐变得迷乱互相侵蚀——这是被乱海感染后的现象,被乱海感染的东西都会从内部爆发被感染到的属性。
这些球体在生成的一瞬间,那些名为92的组合体炮管子的灵能射流紧随而至,粗到不可理喻的射流直接轰击在那些球体周围,强烈的亮光充斥着在整个乱海之门周围。
看到这个场面安昕第一反应就是那些线条有点眼熟,这个想法产生之后um第一时间做出了解释:那些线团就是一个秩序场,虚空航行时候用到的技术,现在的诱导目标就是这些秩序场,通过这些被感染的秩序场让乱海之门拥有“可描述”和“可破坏”的属性。
这种方式就是很早以前那个舰队发现的方式的改良版,作战标准书上面还加上了的标志——之前都是以诱导目标的更替作为更换版本号更换的标准。
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