脑游戏的话,可以从中古店买来安装,然后再卖掉,花不了多少钱。”
中古店是日本的说法,其实就是二手商店。
主机平台的游戏,因为要带盘运行,除非已经玩腻了,不然不会有人把它卖掉。不过电脑游戏就不一样了,虽然某些游戏也有需要光盘才能游戏的设置,但虚拟光驱软件的存在,很好的解决了这个问题。当然也有游戏厂商进行了加密,但效果并不理想。
而受遍地开花的中古店影响最大的,其实正是Glgme行业。
Glgme安装之后,就无需再用到光盘,这已经是默认的规矩了。否则一款18禁的游戏,你让玩家每次打开游戏,都得拿出一张印刷着不妙图案的光盘插入光驱?
万一哪天玩过以后,忘记把光盘收起来咋办?
所以说,Glgme厂商最大的敌人绝对不是盗版。就算在后世网络发达,游戏资源可以很轻松的搜索到的年代,对Glgme销量影响最大的,也是中古店。
“虽然顾镜川这次说得很有道理……但是,连顾镜川都的事情,我居然不,实在是打击人啊!”周游有些无语。
顾镜川不说,周游还真没想过,像《AIR》那样初版销量10万的游戏,为在日本会人尽皆知。原来还有二手市场这种方便快捷,毫无心理负担的廉价手段啊!
“喂,你这话是意思!?”顾镜川的叫嚣,理所当然地被无视了。
果然主机平台才是王道么?后世的PC平台,光用惨淡两个字已经无法形容了,连《古剑奇谭》只靠国内市场的游戏,都能在全球PC游戏年销售榜上排到第六,PC游戏市场萎缩到何种程度可想而知。
登陆TV游戏平台的尝试,大宇也早就做过,仙剑日文版移植到之后,反响并不太好。主要还是仙剑的操作有些违和,战斗系统也比较简陋,绝对不是剧情方面的原因。
TV平台上,果然还是游戏性优先啊。
那么,谁去说服大宇移植《天之痕》?
别做白日梦了,洗洗睡吧。你一个无名小卒,别人凭啥要听你的?
这样的话,有啥快速成名的招数没有?
哥吃的不是面,是寂寞?嗯,顾镜川的形象倒是挺适合……还是算了吧,最近黑他黑得挺多的,万一他不堪忍受,狗急跳墙就不好了。
不过,想要扩大在国内的知名度,特别是在ACG爱好者之间的影响力,还是有个好办法的。
一直以来,国内对于GALGAE的评判方式都很简单——汉化皆神作。
想要扩大梦想工作室在国内的影响,比起大众软件之类的杂志宣传,或许发布《Fe》的汉化版,会更加的简单直接呢。
“郑编辑,你们《大众软件》代理过《心跳回忆》对吧?无小说网不少字如果我们拿出《Fe》的中文版,你们能不能把它放在杂志的附赠光盘里?”周游问已经沉迷于《反逆的鲁鲁修》之中的郑南。
“这估计有困难,虽然我没参与《心跳回忆》的简体化工作,不过也听说过,《心跳回忆》里一个尺度不大的偷窥澡堂场景就被和谐了。刚才看了看《Fe》的CG,好像血腥的画面不少,想通过审核很困难……”
切,还以为能行呢。周游有些失望,《大众软件》不是根正苗红,后台颇硬么?
不过周游还有一个备用方案那为《Fe》做一个专题报道行吗?中文版的话,就放在网上免费下载。至于没有网络的玩家,D版商会帮我们解决的。”
赔本赚吆喝这招,周游还是向老一辈资产阶级流氓公司——微软学来的。再说工作量也不大,只是替换文本而已,最多辛苦一个顾镜川,让他再写一份中文脚本。
Glgme的成本绝对不高,所有工作都在国内完成的话,10多万RB应该就能拿下。
只要卖出600-800份游戏,就能够收回成本。卖得更多的话,每份都能有100多RB的收益。
这样的销量,只要游戏质量过关,即使在同人商店里也能做到。
甚至同人展上,一些小有名气的团体,销售数量都不止这点。
Glgme这种,凭国内不能做呢?
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注1:周游的话,句式出自圣经,旧约|创世纪。
“让世界看到你的梦想”是优酷的广告词……
注2《仙剑3》总共卖出了330万份。”这是上软两张的说法。30万应该说的是大陆地区的销量,大宇给出的统计数字,仙剑3总共卖出60W套左右。
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