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第一四三章 功夫片的处境

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    武术指导既动作指导,或武术设计、动作导演。

    相当于武侠片、动作片中的“编舞”,具有相当高的专业性和独立性,所以是功夫片中实现导演意图的灵魂人物。

    这个世界武侠走向死亡和没落,与刻板的,一招一式的武术套路有关系,没有新鲜感和让人耳目一新的亮点。

    可以说,这个世界的功夫片水平还处在地球六七十年代时的水平,虽然有过渡,但遗憾的是并没有形成多大的气候。

    这就是为什么叶知秋当初一部旋风小子,其中那飞檐走壁的轻功让许多人感到新奇的缘故

    旋风小子偏向喜剧和搞笑,但里面的武打场景却是让人耳目一新,虽然打斗场景很少,但叶知秋也因此继承地球功夫片的精髓。对叶知秋来说,华国的功夫文化少的可怜,全部作为体育竞技存在了,真是浪费了这个大好题材。

    然而叶知秋也知道,有些东西出现的太快,不容易被人接受,反而被人冠上虚假不实的名头。

    他们可以接受现代军事训练中特种兵和特工式的拳来脚往的体育式军队式的打斗,却无法接受飞檐走壁式的玄奇武侠。就算叶知秋弄出了一部旋风小子,以及武林外传中的葵花点穴手等武功,但也只是逗人一笑而已,让叶知秋感到无奈。

    当然叶知秋明白是怎么回事,人家香港发展了几十年,从小说到影视,多少人的各种努力,才形成了新派武侠以及功夫片的几次进步和提升。其表现手段开始形成系统,而这里的小说依旧是老套模式,功夫也是如此,能走出新花样来,那还真是怪了。

    在最初写剧本时,叶知秋就详细点明,因为黄金甲的整体色彩绚丽明艳,所以拍摄手法要具备很多要点,其中动作场景更是重中之重,不能平常处理。

    为此,叶知秋分别列出了好几条建议,其中最重要的几条有。

    第一,打斗在以狠辣真实的基础上,必须兼具极高的动作观赏性。

    第二,动作设计的框架要严谨简练。

    第三,个别打斗场景因为背景的缘故,动作要像唯美。

    ……

    纵观这个世界无数大片,叶知秋几乎没有找到特别出色的功夫片,就算有个别一些探索性的影片,也几乎多从写实和真实出发,要么刀刀见肉,残酷血腥。要么就是繁琐套路,中规中矩。既没有想象力,也让人提不起劲来。

    叶知秋认为自己未来势必要拍摄一系列武侠功夫电影,将与新派武侠共生的武侠功夫全部搬出来,好让这个世界的人好好见识见识,原来武侠和功夫会是这样的唯美和浪漫。

    那种小说中的意境,能够被刻画的惊心动魄,甚至能如舞蹈一般的优雅。

    很显然众人都不明白叶知秋的意思,或者说误解了叶知秋的想法。

    甚至一些武术指导也在心里埋怨叶知秋没事找事,他只是一个副导演和一个配角而已,该管的闲事不管,不该管的却想着法子去管。

    刘祥道:“如果像旋风小子那样拍,我想黄金甲的剧本也要改了,我想黄金甲这样的巨制,武术动作应该就是这样中规中矩的,一招一式,或者套路那样……”

    叶知秋没... -->>
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