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数之不尽的箭雨,铺天盖地的射向飞扑而来的飞行部队。
事实证明,就算是远程兵种在一定程度上遭到了削弱,但任何兵种,只要敢于面对大规模的远程兵种就只有找死的份。
所以单独用飞行兵种去冲击远程部队,是一种很愚蠢的做法。
结果是显而易见的,虽然敌人的飞行部队只是经历了两轮射击就靠近了城墙,但他们也就只能止步于此了。
因为雷老虎一方的飞行部队也跟着杀了出去,挡住了敌人的前进路线,并与敌人的飞行部队短兵相接。
飞行兵种对战飞行兵种。
双方第一次空战的序幕就此拉开。
只见无数的飞行兵种在第一座临时关卡的前方不远的空中,互相抓扯着,撕咬着,战斗在了一起。
由于飞行兵种的样子都是一个模样,所以一眼看去,根本分不清是敌是友。
一般来说,在这样的情况下,远程部队就会停下攻击,等待空战的结束,否则远程兵种的攻击会很容易误伤到己方的空中部队。
但是关卡上的远程部队却没有丝毫的犹豫,根本没有停下攻击的意思,对于是否会误伤到自己人,也根本不管不顾。
雷老虎这样做的目的很明确,就是要大量消耗敌人的飞行兵种,甚至不惜牺牲掉己方的飞行兵种。
毕竟在玩家还没有造出攻城器械的时候,对城墙、关卡等防御设施威胁最大的部队就是飞行兵种,飞行部队在某些特殊的情况下对防御设施的威胁甚至超过了攻城器械。
只要能够在敌方的地面部队赶到之前,顺利的解决掉一部分敌人的飞行兵种,至少也要迫使敌人在接下来的战斗中,不敢随意的派出飞行兵种就是最大的胜利。
因为地面部队对城墙的威胁非常有限,在没有攻城器械的情况下,就只能用人堆,这样一来战斗就会进入无休止的攻坚战,而这个情况,也是雷老虎愿意见到的。
当然,敌人的玩家群中第一个杀出的玩家,甚至第二个,第三个玩家,都是雷老虎一早就安排好的,为的就是吸引敌人的飞行部队贸然发动攻击。
随着空战的白热化,大量的羽毛飘落而下,大量的尸体砸落于地面,很快,这些尸体就在地面堆起了厚厚的一层,可见这场空战的惨烈程度。
而更多的则是那些被打中了翅膀,失去飞行能力,落于地面之后又幸运没有死去的飞行兵种,趴在地上痛苦的哀嚎,动弹不得。
如果从表面上看,战斗双方停留在天空中的飞行兵种越来越少,按理说敌方的飞行兵种数量相比起雷老虎一方来说,多出了不少,就算不是势均力敌,也是雷老虎这边损失较大才对。
但实际情况却是敌人的飞行兵种大量损失,雷老虎一方的飞行兵种却损失不大。
这是一个很奇怪的结果,在同样兵种的情况下,数量少的一方居然比数量多的一方损失要小得多。
究其原因,就是因为雷老虎对此早有准备,他在关卡的后方安排了大量的法系玩家,而这些玩家都必须是学习了疗伤魔法的玩家。
然而敌人的飞行部队毕竟只是先头部队,玩家的数量有限,而且来此的大多数玩家都是战斗职业,能够施展的魔法本就不多,再加上这些战斗职业的玩家也不擅长魔法。
所以两相对比之下,雷老虎一方依靠着玩家的数量优势,依靠着疗伤魔法,居然占据了很大的优势。
这并不奇怪,雷老虎一方的飞行兵种稍有损伤就会得到法师的治疗,而敌方的飞行兵种却得不到有效的治疗,只能看着伤口越来越大,生命越来越低,直至失去飞行能力甚至死亡。
战斗的节奏很快,毕竟飞行兵种之间的战斗大多是肉搏战,没有太多的技术含量可言,所以战斗仅仅进行了5分钟,敌人的飞行部队就不得不集体选择了后撤,向着来路飞速离去。
不过这还不够,因为敌人的飞行部队数量还有很多,对城墙的威胁还是太大,所以关卡前的飞行部队在敌人逃跑的时候,没有丝毫的犹豫,对着敌人的飞行部队追杀了过去。
双方一追一逃,追的一方杀得痛快,逃的一方就是真的只顾着逃命了,死得也很畅快……
这场追杀一直持续了近10分钟,直到敌人的地面部队远远的出现在眼前,雷老虎一方的指挥官才下达了停止追击的命令,开始带领部队有序的后撤。
此役,虽然只是短短的15分钟,但是敌方的飞行部队损失了将近三分之一,而雷老虎一方即便是有着大量疗伤魔法的只,损失也不算小,差不多是他们现有飞行兵种的五分之一。
虽然敌人损失较大,但他们的基数也大,雷老虎一方损失较少,但总体的数量较少,所以经过这一轮初次的交锋,双方的飞行兵种数量基本持平。
应该说,这一次交锋,最终是以雷老虎一方小胜而告终……