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第三十章 系统更新(上)

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    挂断了与虽远必诛的通话,雷老虎暂时屏蔽了聊天系统,直接打开了自己的属性面板。

    …………………………

    人物:以德服人

    种族:人类

    阵营:光明阵营

    爵位:无(公侯伯子男)

    称号:无

    圣堂声望:22000

    壁垒声望:1000

    据点声望:1000

    地狱声望:1000

    地下城声望:1000

    墓园声望:-4000

    要塞声望:1000

    元素声望:1000

    塔楼声望:1000

    职业:一级牧师(一级牧师每级增加生命值10,魔法值20)

    副业:商人(商王之王,可在全世界范围内进行交易,允许建立商会)

    等级:10

    经验值:7322/17500

    生命值:100+90(等级)(非战时恢复每小时1%)

    魔法值:200+190(等级)+2850(智力)+3140(神秘术)(非战时恢复每小时16%,战时恢复每小时15%)

    攻击:5+1(魔法剑)

    防御:5+5(敏捷)

    速度:5+2.5(神行靴)+1(天赋探路)+0.5(战略技能探路术)

    士气:3(士气低于0时会出现逃兵)

    幸运:隐藏

    战斗属性:

    力量:0(每点增加玩家攻击2)

    敏捷:0+5(神行靴)(每1点增加玩家防御1,50点增加速度1)

    体质:0(每点增加玩家生命50)

    智力:1(魔法项链)+1(魔法剑)(每点增加魔法50点)

    自由属性点:55(初始10点,每级增加5点,)

    战略属性

    进攻:4.6(成长0.4)每点增加部队攻击1%

    防守:3.7(成长0.3)每点增加部队防御1%

    训练:7.4(成长0.6)每点增加部队生命1%

    智慧:8.3(成长0.7)影响战略魔法的威力

    拥有城堡:1(重生之城)

    拥有英雄:1(罗德哈特)

    天赋:

    1、君王风范(英雄每提高1级,增加城镇收入增加1%兵种产量增加1%、部队攻击增加1%、部队防御增加1%,部队生命增加1%,攻城器械有1%的几率打出双倍伤害,所带领部队士气+3,英雄等级每提高4级,最大可带部队增加1小队)

    2、探路(英雄每提高1级,增加英雄及部队速度2%)

    战略技能:

    专家级神秘术(每小时恢复魔法15%,魔法最大值增加100%)

    基础巫术(魔法伤害增加10%)

    基础探路术(增加英雄及部队速度10%)

    战略魔法:

    基础疗伤(1级水系辅助魔法,魔法消耗60,恢复己方1小队智慧X5+50的生命)

    战斗技能:

    初级魔法盾0/1000(玩家所受到的伤害由魔法值代替,转化比例为1:5)

    带兵数:30神射手(可带7小队)

    坐骑:皇家狮鹫(速度9+4.5)

    装备:

    头部:

    项链:魔法项链(智力+1)

    披风:

    胸甲:

    手套:

    腰带:

    腿部:

    脚:神行靴(增加英雄速度50%,敏捷+5)

    手指:

    手指:

    饰品:

    饰品:

    单手武器:魔法剑单手(力量+1,智力+1)

    盾:

    宝物:(宝物主要增加战略属性)

    宝物:

    宝物:

    宝物:

    宝物:

    背包:灵花10(材料)、酒10(短时间增加攻击10)、商王令(商王之王专属,无法掉落)、专家级流星火雨卷轴(土系4级攻击魔法,对知识米内的敌人造成智慧X20+400点伤害)

    …………………………

    系统的这次更新在雷老虎的记忆中,应该是游戏最大的一次更新,这次更新也基本上确立了游戏未来的发展趋势。

    首先是爵位系统,爵位由低到高分别是男、子、伯、候、公,5个等级。

    这个爵位系统与玩家所能招募的兵种有很大的关系,没有爵位的玩家被称之为平民。

    平民只能在系统主城招募2级以下兵种,这对玩家的打击很大,1-2级兵种基本上算是炮灰级别的存在;若... -->>
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