后一步时,他很快发现了不对劲:
“吔?”
按照正常的流程,TORCH Multiphysics应该把这253个网格块通过重叠区域内的网格间插值自动“拼装”在一起。
但日志却显示,软件在这个步骤上,卡住了。
准确地说,是在这个拼装步骤之前的数据抓取过程中就卡住了。
“数据太多了?”
这是常浩南第一个想到的可能。 但他设计的网格生成算法逻辑里面,特地针对大模型降低了计算复杂度。
也就是说模型再复杂,无非是计算所用时间无限延长,并不会导致爆内存之类的问题。
总之就是不可能卡在这里。
“你们试过手动装配么?”
常浩南思索片刻之后问道。
“试过,但其它部分都好说,到这个中央升力体的时候,哪怕子区域网格只是出现较小的变动,装配输入文件也要做相应的修改,如果全都手动完成,那大概需要……”
姚梦娜微微抬起头计算了一下:
“大概需要手动输入大概6万行代码……”
“……”
6万行代码听着不太多,但考虑到TORCH Multiphysics都自动进行不下去,必须手动调参,这里面肯定还涉及到很多计算和转化问题。
而且更麻烦的其实是,作为一个新软件,能够熟练完成这个过程的人也比较少。
总之,显然不是短时间内能完成的。
常浩南之前对软件进行测试的时候,因为时间紧任务重,也不可能用这种上百个子区域,几亿网格单元的模型去测试。
实际上TORCH Multiphysics发布这么长时间以来,就各个用户反映上来的情况看,也没有谁用在了这种体量的模型上。
所以之前才一直没发现问题。
“手动装配也进行不下去的话……”
常浩南眉头微蹙,手指在键盘旁边的电脑外壳上轻轻敲击着。
“有没有考虑过放弃网格节点的结构性限制,考虑在表面变形时,根据物体边界的变化动态调整模型规则?”
“……”
一阵沉默。
姚梦娜和何明面面相觑。
从二人的表情来看,甚至没能完全理解常浩南这句话的意思。
“比如说。”
看着眼神清澈的二人,常浩南只好做进一步的解释。
但在身上摸了半天,也没找到纸笔。
了解常浩南习惯的姚梦娜赶紧从包里拿出来,放到常浩南手边。
“比如说,我们可以把计算区域比作一个线性弹性体,通过求解弹性力学方程组确定网格节点的位移……”
“代数模型是指网格的位移由动边界位移乘以一个系数得到,该系数在动边界上取1,而在远场边界上取0,内场按一定函数规律插值……”
“……”
一番计算和说明之后,常浩南在已经被画满了的纸上画下一个圈:
“当然,也不是所有地方都能这样,对于太复杂的部分,就可以将网格单元的各边看作弹簧,弹簧系数与边长有关,当边界运动后,通过求解弹簧系统节点受力平衡问题确定新点位置……”
“这样就能在计算过程中调整和控制单元的大孝形状以及网格点的位置,对于网格边界的要求会降低很多。”
“……”
又是一阵沉默。
“TORCH Multiphysics里面……还有这个功能?”
过了相当长一段时间,姚梦娜才用有些怀疑人生的语气问道。
她明明亲自参与了这个软件的开发,但刚刚思索了半天,实在没想起来还有这种玩法。
“当然没有。”
常浩南咔哒一声把圆珠笔尖按了回去:
“但你们可以自己改一下啊1
(本章完)