; 手腕传来一阵颤动,鹤影玄针隐约上下震动,紧接着15米处的白猿“扑通”一声就从石头上摔了下去,它的同伴以为是嬉耍,高兴的直叫,直到数分钟过去,那白猿仍无动静,其余白猿才知晓其己死去,顿时,整个“爽之山”山脚处,猿声哀鸣。
此款游戏内的怪物皆具灵根,若是假以时日,其中一些就会修炼成精跨入妖的行列,而其余那些死亡的怪物,亦会刷新出来,但刷新时间却是不固定的,想要守住某处等刷新,却是一件非常痛苦的事情。
一股暖热袭遍全身,炼气期1级就是如此容易到手,此时再运转“仙鹤法诀”,可感觉体内灵力的流动,亦可以查觉得灵力在体力行走的很缓慢,行走过程中遇到无数的阻塞,灵力还不具备冲破这些阻塞的能力,只得不断的绕道而行,最终形成一个简短的周天运转。
这就是仙鹤法诀,只要以后灵力增加,之前阻塞的地方打通,就可以增加灵力,拥有充足的灵力,无论是对敌还是寻宝,都可有保障,灵力就如同内力一样,是一切的基础。
玩家与npc修炼不同,npc随着灵力增加,修为就会提高,而玩家则需要获得经验,使自己修为提高,然后灵力增加。
伏击就代表着隐蔽,也代表着失去获得战利品的资格,死亡的白猿爆出几样东西,房仲述却是不敢去取,原因是那死亡白猿身侧围着数十只白猿;一旦他冒出来前行,定会遭到暴怒的白猿围攻,他此时的实力正面应付一只白猿都显困难,何况是数十只。
购买虚拟头盔的钱,以后的生活费用以及需要每月寄回家里的钱,这些都形成极大的压力,逼迫房仲述利用自己先知的本领,打出游戏内他不需要的,但却极有市场的东西,倒卖出去就可以解决他目前的窘境。
见那群白猿短时间不可能离开,房仲述骂道:“尼玛的,这白猿死了还要开追悼会啊?你丫以为是见义勇为挂掉的吗?”
无奈之下,只好提着鹤影玄针,利用刚刚得来的灵力,施展“白鹤展翅”步法,受修为所困,此步法仅能让房仲述脚踏实力的移动,速度却是很快,达不到舒马赫驾f1的境界,至少也是舒马赫第九代弟子的速度。
同期相差5级才能够打死一只升一级的待遇,如今却是没有这种待遇,不过有灵力打底,况且仙鹤神针诀在恢复灵力方面也很快(尼玛,当然快了,才炼气一级),而根据观察,白猿的速度与“白鹤展翅”施展后的速度应该是同水平。
这就使房仲述产生诱怪的想法,打怪不拿战利品,跟**射不出精有什么区别?都是没有快感啊!
身影疾速从隐藏之地窜出,扬手就是无声无息,无波无动的“鹤影幻针”射出,又是一只白猿瞬息伏地而亡;没有看战果的房仲述一个折身,朝一堆乱石奔去,而身后则跟着数十头的白猿。
白猿之所以会被秒杀,不是房仲述牛擦,而是玄针直接命中白猿的神积,用通俗的话来说,这***是招招爆头啊!