于技能冷却之中。就算他能用疾跑技能跑离一段距离,战士还有冲锋技能来留住自己,而那刚刚追到自己近前的骑士估计嘲讽技能的冷却也已恢复,甩出就能把自己牢牢的控制住。
林枫掐好了时机似跑非跑的卖了个破绽,并抬手将技能致盲甩给了骑士十胜石。
十胜石整场战斗都在打酱油,总是一副有力使不上的感觉,这次终于又追到了那盗贼的近前,疯魔乱舞也没有遮挡他的视线替对方做挡箭牌,嘲讽技能也刚好恢复完冷却,可谓时机非常合适,只待出手一个嘲讽,然后和疯魔乱舞一起砍瓜切菜打完收工。
可就在他即将出手前的一瞬间,他的眼前却是一片漆黑,看不到任何事物,感受不到任何光亮。
“是致盲技能!”十胜石还是做出了判断,玩游戏之前对游戏内容做以一定的了解还是十分必须的,这致盲正是盗贼的职业技能,能起到一定时间的控制效果。
克制致盲的方法有很多,虽然在致盲的负面状态下看不到对方的行动,但却可以以对方致盲一瞬间的站位走位来判断致盲后对方的所在身位,向那个方向发出攻击。如果想单纯防卫盗贼趁着致盲的时候来攻击自己,更是可以使用范围攻击技能加上不断调整自己的位置,让盗贼难以轻松摸到自己的后背进行高额攻击输出。
此时的十胜石本可以用长矛来个横扫,长矛的攻击范围要比匕首战斧更远,一个横扫能覆盖到身边很大的一片区域,可是十胜石又怕波及到一旁的疯魔乱舞,最终还是使出了一记长矛突刺,刺向了林枫。
智能网游里角色的操作可没有什么攻击模式一说,一律是全体攻击,自己人也会受到自己人的伤害,这点设定还是跟现实世界是一样的。虽然智能网游不用再拼手速完全靠玩家的思维意识去控制去操作,能打出能精妙的配合,能跑出更飘逸的走位,能秀出更出神的意识,照比传统网游省力了不少。
玩家用武器去挥砍攻击,甚至是向某个指定方向释放技能,只要脑海中有个意念,游戏角色就会在第一时间执行。这样一来就大幅度的降低了游戏难度,只要脑子好使反应够快,无论手残脚残都可以玩好智能网游。这样就逐渐无法满足玩家们对游戏的挑战的欲望,所以之后的智能网游就都被设定成了全体攻击的模式,战斗的时候不但得搞定虎一样的敌人,还得防范猪一样的队友,游戏难度有所增加,游戏的乐趣也得到了相应的提升。
也正因此十胜石才十分顾忌,怕伤到队友,才照着林枫的位置使出了一记突刺,而不是横扫。
可是当他从致盲的黑暗中缓过来时,却看到这一长矛准准的刺在了疯魔乱舞的后心上……
“尼玛,这是怎么回事,不带这么玩的!”十胜石欲哭无泪暴起了出口,刹那间只觉得这个游戏难度有点大,真的有些不适合自己。(未完待续)