的。”君竹还是秉持着老好人形象的职责,为了我解释其中的“误会”,力则是在一旁和另外一个玩家交谈了起来,不说我还没发现,原来力他们是四个人一起来的,有一个我没见过的陌生人。
“你好,我是落叶无声。”那男人似乎察觉到了我的眼神,转过头向我伸出了手,“我和君竹是朋友,意外发现大家都在一个新手村里,我是全体加点的玩家,按君竹的意思你们这个隐藏任务有点难度,需要一个坦克玩家,我就沾了点光。”
“哦哦,没事,我叫乌鸦,你好。”一并伸出手,完成简单地好友添加步骤,我心想我现在眼前的五人才是力原本的五人小队编制,只是因为我的出现才意外打破了小队的人员组成。因为虽然他身上的装备和一些新手村里的高等玩家一样,应该是最后一环任务奖励的系统装备,不过显然他和力的关系绝对比和君竹之间要紧密。
你有见过朋友在身边,你却只和另一个人说个不停的家伙么?
“叮!玩家处于个人战斗序列,无额外原住民小队序列编制,斥候模板机制:独行,触发!”
嗯?原住民小队和玩家之间的组队形式是不冲突相互叠加的,我之前和野精灵相遇的时候就知道了,不过这个独行是什么?
按住心里的疑问,先跟上力他们的脚步,他们已经编制成队看起来我就更像是划水蹭任务的酱油货色,这也让我乐得其成,默默跟着他们的脚步,一路上遇上什么主动攻击的生物基本上也交给他们解决,自己倒有些时间去查看这个独行状态。
斥候模板:独行,斥候虽然是随着大型战争序列建立,应运而生的序列编制,但这丝毫不能压抑你天性中的冒险冲动。
独行状态:玩家在该完全个人战斗序列时,危机感知将取代玩家原有侦测技能,不受高级侦测的集成效果。
危机感知:玩家视野仍然显示伤害判定数值,但不再显示任何野外生物(无论有没有该生物的相关信息)状态显示条,仍然显示伤害判定数值,转由危机标识替代。
危机标识:进行仇恨判定的生物将覆盖各色光圈作为标识。
黄色:开始对你建立仇恨判定。
橙色:仇恨判定成功,随时发动攻击动作。
红色:处于战斗状态的生物,生物状态良好。
蓝色:处于战斗状态的生物,生物状态低迷。
灰色:处于战斗状态的生物,生物状态濒死。
白色:彻底死亡的生物尸体。
绿色:处于战斗状态的生物,产生恐惧,具有自行瓦解仇恨判定的可能性。(简单而言就是随时可能逃跑。)
黑色:标识生物或物体存在可能产生大量伤害的危险因素。可覆盖性标识。(可以和其他颜色的标识一并出现)
紫色:标识生物或物体存在非正常突变因素。可覆盖标识。
金色:标识生物或物体存在不确定利益因素。可覆盖标识。
危机感知等级:1级,未知提升要求。
我四顾张望着,果然任何野外生物的头顶再也没有代表生命值和体力值的显示条,一个个和玩家正在战斗的野生生物身体周围都围绕上了各种颜色的光圈,虽然不是很清晰但不算影响辨认,而且令我感到惊讶的是危机感知居然还可以显示其他玩家,在战斗过程中的所有伤害判定数值,玩家造成的伤害显示为绿色而受到的伤害则显示蓝色。
这下子我还真不知道是好是坏了,虽然看起来获知的战斗情报多了很多,但是都是些不精确的“分级情报”,而且字眼看起来也是含义模糊,虚拟游戏毕竟还是需要精确数据作为辅助的,有时候1点伤害真的会影响到很多局面的走向。
算了,船到桥头自然直,也不是什么很难适应的事,我一边想着一边跟着力的队伍穿过矮树林,新手村的周遭地形还是显得非常简单,由矮树林包围着新手村,时不时的能在矮树林里看到一些湖泊和洞穴,地势变化也很小没什么山丘之类的景象,大概走了三十分钟力五人在一间木屋前停了下来。
“按照之前那个冰封玩家的说法,我们会在这件木屋里找到狮心护卫队的成员,”力清了清嗓子,“从他口里我们就可以得到一个剿灭野外生物营地的任务,由我来谈话,免得你们不知道怎么和原住民对话出了乱子。”其他四人则是表示理解的点了点头,毕竟力在虚拟星的游戏经验比他们都要丰富,看样子里面应该已经有人吃过这方面的苦头了。
不过我却是走到力的面前,按住了他,“别这样进去,我们得一起行动。”
“怎么?你不相信我?”力俯视着我,神色不是那么好看。
“如果你说的狮心护卫队成员就在里面,那我有理由相信他已经死了,而且他的尸体边上一定围绕着不少的怪物。”我摇了摇头示意他不要误会,自己则是一直盯着木屋已经敞开一半的大门,虽然在游戏里今天是个晴好天气,但门内却是一片昏暗让人看不清里面的状况。
不过在我的视野里,透过那片昏暗却可以看到一个而人形的白色光圈和环绕着白圈,大约有十来个橙色光圈在来回闪动。
“我们需要做的不是闭嘴,而是准备战斗,它们发现我们了。”