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第八章 招架动作要素

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的负面状态。那么想到,在这个游戏里也许装备的面板数据远远不能当作选择装备的第一要求,有护心镜的上装和没有的相比,即便后者的属性更好也许前者才是更加适合的选择。

    我可不相信,在这个时代的虚拟游戏中,还会出现你被人从心口捅了一刀后只是爆出一个惊人的伤害,然而你还可以悠然地举剑反击。

    第三,防护性伤害,虽然鱼人没有对我发起任何攻击动作,但是我依旧在受到了判定为来自鱼人的伤害,稍作回忆我就能确定这是来自于我拉扯鱼人右手时,来自劣等鱼人手臂上那些密密麻麻,细小突出的鱼骨所造成的防护性伤害。这足以证明,战斗时目标对象的外形在这个游戏中也不仅仅是一种美工设计,而是需要被纳入战斗考量中,在手掌不具有任何防护装备时就直接擒拿外部具有尖刺甚至带有腐蚀性皮肤的野外生物,冷静想想的确也是不理智的行为。

    “这个游戏看起来也真的是越来越有趣了,啧啧。和以往那些视觉模拟的游戏有很大的差别,是真正将不少现实要素纳入游戏判定考虑的佳作啊。”老实说还在大学中混日子的时光里,除了社团活动之外,像我这样的人也只能沉迷在各种游戏之中了,不过那个时代的虚拟游戏还是存在太多的“真实性漏洞。”

    人家等级比你高,装备比你好,就算你抄着一把斧子往他脖子上砍过去也不会造成太多伤害,而对方只需要拿着武器一下一下地削着你身上看似威武的铠甲,三下五除二便能将你击杀,这还真是一种让人蛋疼的感觉,不是么?

    不过战斗过程中居然没有伤害数值的直接显示,这一点还是非常令人困扰的,毕竟按照之前所考虑到的三点,战斗过程中会因为不少因素导致攻击伤害的变动,不能直接了解到自己所造成的伤害数值可是会大大影响到自己的战斗效率,乃至升级效率。

    “不过现在看起来,就算和这劣等鱼人进行你一下我一下的回合制战斗,我也不会有什么危险,先就不用考虑这些了。”坐在地上分析着之前的战斗过程,也同时回复一下体力值,虚拟******里只要体力值恢复到满玩家的生命值就会极快的恢复,具体能达到多快我感觉还得在生命值较低的情况下试验,以此来确定未来在游戏中自己更需要的是生命力药剂还是体力药剂。甚至由此还得考虑到会不会在战斗中受到什么影响甚至中断体力值恢复的情况出现,之前游荡新手村的时候,我可没有在药铺里发现任何疗伤药,如果这个游戏有类似扭伤、骨折的情况出现导致人物无法恢复体力甚至失去行动能力,那样的话还真的是会让人猝不及防。

    查看了一下任务进度,在引导系统中任务下方已经显示我完成了攻击动作要素的尝试,那么接下来的话还有招架动作要素和闪躲动作要素的尝试,后者我感觉应该非常简单,劣等鱼人的样子看起来虽然并不笨重,但佝偻的身躯和疲弱的四肢看起来攻击动作绝不会快就是了。

    四处看看确定了下一个目标,接下来就是完成招架动作要素的尝试了。

    心里动了动念头,招架虽然是一个很常见的游戏动作,但以往我所经历过的游戏中也仅仅只承认使用武器和盾牌进行招架的设定。刚刚击杀的劣等鱼人并没有掉落任何战利品,而且明显的这个新手任务应该是可以以一个彻底的新人状态完成的,如果只是双手就可以完成招架,那么其他身体不为呢?小腿、膝盖、手肘、肩膀这些部位可也是能很好进行阻碍他人攻击的身体部位呢。

    算了,我又不是老大那个暴力狂,空手道散打泰拳都样样精通的,想那么多干什么。

    虽然这么说着,但以往老大吹嘘自己搏击能力和技巧的那些话语突然之间就涌上了我的脑子,像是空房里的一缕烟味,总也是散不干净。
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