他忽然醒悟,现在,可是文字游戏的黄金年代!等到游戏机的性能提升上来,文字游戏就变的小众到不能再小众了。
而这也是汉王朝的一个短板,除了心跳的回忆,汉王朝没有任何文字游戏,心跳的回忆很经典,但它不硬核啊!这就是一款休闲恋爱游戏,很容易玩腻,不烧脑,不让玩家们抓狂怎么能有好的口碑?
盗墓笔记!还有比这个更适合推广华夏文化的解谜游戏吗?从商周甚至更之前的时期开始,通过解谜,华夏那庞大又精彩的底蕴将会浮现到世界上。
紧张,刺激,成就感,硬核,丰富的知识量等等,它具备了一切成功的条件,只要能成功推广出去,它肯定不会有口袋精灵那么庞大的玩家数量,这是一款小众游戏,但小众不代表口碑就差。
十二生肖历险记的火爆肯定会让玩家们去了解那些技能的潜在意义,这样既能推广了华夏文化,也可以在合适的时候拿这些东西推广盗墓笔记,华容道的玩家数量可不少,这也是个不错的渠道,迷宫在解谜游戏里就是标配。
收回思绪,刘致远继续说起了十二生肖历险记,盗墓笔记不着急。
“大力牛:无视土类陷阱和伤害可以直接冲过去,速度提高10%,发动一次狂怒,一些其他属性的直立障碍可以撞破,但速度会降低到普通。”
“白额虎:无视木类的陷阱和伤害,可以发动一次虎啸,作用是摧毁前方所有障碍,速度、跳跃能力提高10%,但发动虎啸的时候会僵持1秒钟。”
“长脚兔:无视木类的陷阱和伤害,跳跃能力提高20%。”
“塌鼻龙:无视土类陷阱和伤害,龙吟摧毁前方所有障碍,并且可以飞行,速度提高10%,发动龙吟同样会僵持1秒。”
“青青蛇:无视火类陷阱和伤害速度提高10%,发动技能脱皮,原地停留一秒可以免疫一次伤害。”
“雪马王:无视火类陷阱和伤害,发动一次疾奔,速度提高20%。”
“剑角羊:无视土类陷阱和伤害,速度、跳跃提高10%。”
“红脸猴:无视金类陷阱和伤害,可以在空中进行3连跳,跳跃、速度提高5%。”
“五彩鸡:无视金类陷阱和伤害,跳跃能力提高10%,并且可以短暂滑翔。”
“花尾狗:无视土类陷阱和伤害,特殊道具出现几率增高,速度提高10%。”
“大耳猪:无视水类陷阱和伤害,可以自动吸取能量,速度提高10%。”
刘致远等大家看了一会后继续说到。
“这只是参考,你们可以添加些新的技能。”
陈国强思考了一会。
“十二个游戏角色我觉得不要一起出现,变身后的形态肯定会和口袋精灵一样吧?这是一个很好的噱头。”
刘致远笑着点了点头,陈国强也变的厉害了,看到他们的成长,他很满意。
“这个提议很好,不论是为了延长这款游戏的寿命还是让玩家们期待十二生肖真正的模样,我们都不可能提前曝光它们,还有一个的关键点。”
(PS:众筹12生肖的技能和特性,大家评论区讨论起来,抄抄作业啊,一个人想的好痛苦。)