着杨晨的一些自媒体记者给编排成了文章。
变成了如:‘石锤!以撒游戏制作者公开表示某些抄袭游戏不要太过分!’‘震惊!以撒作者表示要起诉抄袭者’。
反正这些个名字是怎么能够吸引人,怎么来。
至于前面杨晨说的话,则是被他们给下意识忽略掉了。
大家都和和气气的怎么来爆点跟流量啊?
当然这些都是一些小媒体发布的文章,如游戏星空等主流的游戏媒体,都是用很客观的文章来表示,顺便夹杂着一下行业内对于借鉴游戏创意的看法。
但普通的玩家可就不管那么多了,纷纷开始在网上吵起来了。
‘这些辣鸡游戏,一看就是抄以撒的,换个皮就行了?’
‘呵呵,背景换一下就是新游戏了?早知道当初我也学游戏专业了,什么游戏都不用开发,哪家游戏火了,直接换个皮多轻松啊!’
‘撒学家别阴阳怪气了ok?随机元素玩法是以撒独创的?’
‘说一下我虽然没有玩过这个游戏,但客观说这随机元素玩法,十几年前就有了吧,那时候以撒估计连个毛都看不见,游戏数值跟背景什么都不一样,这也算抄袭?’
‘出现了,云玩家又来口若悬河,指点江山了?玩都没玩过,我说nm呢?’
‘暴躁哥,算了算了……’
喜欢《以撒的结合》这款游戏的玩家,认为突然冒出来的这些随机元素的游戏,都是抄袭以撒的。
而一些没玩过以撒,或者不喜欢以撒的路人,则是也要上去说两下,然后说着说着,火气就说上来了,然后就干起来了。
长安工作室内,看着网上的一片骂战,林佳一跟卓清两个人有一点头痛。
“这情况要是我们说也要加入随机元素玩法,节奏得被带成什么样啊。”卓清有点头痛的说道。
前一段时间,就已经有不少节奏了。
什么林佳一光芒不在,长安工作室依然堕落。
《以撒的结合》连夺官方平台日销榜爆锤《时空轮》
这些消息多的不行,最后还是网龙公关部出马,才把这些引战的话题给压下去了。
但现在突然又出现了这一大堆关于《以撒的结合》的话题,这不是闹的么?
“传统的回合制jrpg已经不是主流rpg的时代了,对于中小型游戏而言,游戏玩法跟创意将会是主流,随机元素是一个很棒的想法,如果能够加入进来的确会让人感到很酷,而且项目已经进行开发了,瞒是瞒不住对外透露一下口风吧,然后顺便联系一下对方,看看能不能够要到授权至少来个名正言顺,当然要是对方狮子大开口,那也别搭理他们了。”林佳一也是有一些头痛,想了想摇摇头朝卓清说道。
“行,我马上让人去做。”卓清轻轻点点头,然后心里面也有一些叹息。
林佳一当初靠的就是jrpg名声大振的,要说独立游戏圈子里面,谁对jrpg游戏最有发言权,那毫无疑问就是林佳一了,但他现在却说出这已经不是jrpg的时代了这句话。
难道jrpg的时代真的过去了?
作为一个快奔三的男人,卓清的脑海里面不由得浮现出当年小时候,偷偷摸摸跟同学谎称上补习班,实则去游戏厅打一下午的rpg游戏,然后白天上课查攻略的场景,虽然那时候的rpg游戏,画面都不怎么精美,多边形的3d建模,像素风格的2d平面,显得十分粗糙,现在看来简直让认难以忍受,但那些都是童年青春的回忆啊。