特别是,当微软大军压过,并且带着他们的舆论攻势,这简直就像是一场碾压战争。
正如媒体所说的一样。
全世界,没有微软想进而进不了的地方。
并且,媒体还例举了无数的例子。
1994年,微软觉得自己的操作系统上应该要有一个自己的浏览器,于是ie出来了。
1998年,微软觉得使用自己操作系统的人,也必需使用自己的数据库,于是,sql出现了。
2000年,微软觉得哪怕是编写网页的语言,也必需由自己垄断,于是。技术出现了。
并且,微软在他的windwos系统影响之下,他做到了一切。
如今,微软觉得,不只是操作系统,哪怕是操作系统运行的所有软件,也可以由微软开发。
于是,msn出现了。
于是,mediaplay出现了。
就连打字软件智能abc,也是微软的产品。
或许,你觉得,这已经是微软的全部。但事实上,这只是微软的一部分。
微软几乎进入了除了pc硬件行业的,所有软件行业当中。
防火墙,杀毒软件……同样也有微软的身影。
如果说后世的腾讯是一个大怪兽,是一个什么都做的互联网公司。
但比起微软所涉及到的业务来说,腾讯还只是一个新手。
不过,张宁并不会原地等死。
他也不想学后世的马化腾一样,与msn打持久站。
要灭,就乘早灭掉,若不然,以后随便一点风吹草动,都有可能对现在的qq造成影响。
正如后世的3q大战一样,这样的战争一暴发,msn立即抓住了机会。
“拼。”
一个字,从嘴里说出,张宁立即快速的编写起一个小软件。
这个小软件也是即时通讯,不过,他的版本却与qq版本不一样。
这一个版本,是张宁专门设计给游戏用户所用。
是的,以马化腾在推出msn群聊功时找到的游戏用户,给了张宁启发。
这个世界,即时通讯人数并不是最多的,游戏玩家的数量,比之即时通讯的玩家还要庞大。
这也是为什么此前金古群侠传早早突破了100万同时在线,但qq却没有的原因。
如果将这一些游戏玩家变成即时通讯用户,无疑,即时通讯用户将再一次暴涨。
本来,要将游戏玩家变成即时通讯玩家,这有一些困难。
因为在开始接触游戏的玩家当中,他们此前一直不知道qq。哪怕天天有广告,他们也无视。
不过,张宁还是想到了一个办法。
他准备编写一个游戏版本的qq,将且,将这一个qq内嵌到游戏当中。
也就是,将游戏中的好友,聊天,社交等等功能,用这一个游戏版本的qq代替。
这是一个非常有创新的想法。
不过,这也是一个非常危险的想法。
无疑,通过游戏扩展即时通讯用户,这是一条非常快捷之路。
并且,目前的企鹅已经有金古群侠传一百多万的同时在线,以及将近900多万活跃用户。
可是,还有更加一个危险的信号,国内游戏市场当中,并不仅仅只有金古群侠传。
传奇,大话西游,剑网情缘,红月大陆,英雄之城,坦克之战……他们分走了很多的用户。
深知这一点的张宁,心里面波涛汹涌。
但是,他还是坚定的跨出了这一步,他决定,说服所有中国游戏企业。