其实低级的牛头怪也不是特别难打,虽然攻防杀伤都强到变态,不过毕竟只有6速。被丁喜的小恶魔斗士压了1速。靠丁喜的操作,用小恶魔斗士勾引牛头怪的走位还是不难的。只是牛头怪的特技士气高涨让丁喜稍感为难。
实际上,这也是很多人不敢轻易招惹牛头怪的原因。
牛头怪的士气高涨实在是太BUG了。
不但士气永久大于等于1(被压抑精灵压制和在诅咒大地上的时候会变成0,不过无论如何,牛头怪肯定不会士气低落),而且总让人感觉牛头怪爆士气的几率要远大于其他兵种,即便士气值一样也是如此。
按照士气的设定,一点士气值大约是4.2%的士气几率,但牛头怪只有1点士气值的时候,却经常频频爆发士气,而且还经常一次几队牛头怪一起爆发。
很多原本能打过的战斗,就因为牛头怪爆士气,就只能无奈的惨败了。
要对付牛头怪,像前面用的那种防士气的方式就不太好用了。一是牛头怪的士气爆发几率很高,二是牛头怪的伤害输出实在太强了,丁喜的小恶魔斗士部队根本就扛不住上牛头怪部队的一斧子。被一招秒的话,就谈不上什么反击威慑了。
考量许久,丁喜把后备兵力栏中的那两个盗贼调了出来。一个9速一个11速,速度压制牛头怪绰绰有余。
接下来的一步就是关键了。
丁喜从剩余的140多个小恶魔斗士中分了60个出来,按照每队15的数量编成4队,其他的小恶魔斗士都放入后备兵力栏中。一个5级兵的系统战力评价大约在600到900之间浮动。小恶魔斗士的系统战力评价是60,15个小恶魔斗士的总战力刚好是900。
分炮灰是一门很大的学问。并不是随便掰几个单个的炮灰出来就是会用炮灰了。实际上很多时候单个的炮灰因为其本身战力价值的渺小,根本就不足以引起敌人的重视,从而就谈不上发挥炮灰的作用了。
像这一战中,丁喜要防牛头怪的士气,就必须在盗贼旁边预备一支比盗贼战力高的部队,这样即便牛头怪士气了,本着尽可能多削减敌人战力的原则,牛头怪也会优先攻击小恶魔斗士部队,从而实现了对盗贼的保护。
如果对各级兵种的战力值没有一个大体上的了解的话,那根本就做不到这一点。炮灰数量太少,引不起牛头怪的兴趣,那盗贼死一个就不是肉痛能解决的问题了。如果炮灰数量太多,又会平白无故多损失部队。别小看这几个几个炮灰的数量,高手之所以比菜鸟的兵力会多很多,很大一部分就是这样一点一点节省出来的。
尤其是都是高手的时候,炮灰的数量甚至都能够影响最后的胜负。
把部队编制完成之后,丁喜又谨慎的再复查了一遍战术的可行性,确认绝对没有什么遗漏之后,才小心翼翼的穿过了通往5层的洞口。
黑压压的牛头怪,明晃晃的钢战斧,牛头怪的主动进攻倾向比邪眼和美杜莎还要强了很多。踏入5层以后,甚至丁喜都没来得及看一眼有多少牛头怪,就已经被拉入了战斗场景当中。
不过有弹药车在,丁喜也不怎么害怕牛头怪的数量,两个盗贼在战斗开始之后就直接往前冲去,一上一下,擦着战场的边缘移动。在两个盗贼的身后,4队小恶魔斗士也是两上两下的紧随其后。后方的两支远程部队,丁喜直接把攻击锁定在了牛头怪部队的身上。然后专心操作两个盗贼的走位。
这两个盗贼得来的不易,其战略价值也十分之高。要不是考虑到高速带来的操作性,丁喜无论如何都不愿意把这两个盗贼带入战场。
以丁喜的操作和走位,牛头怪只要不士气爆发,就根本不可能摸到丁喜的任何一支部队。而士气爆发的话,也只是冲上去放倒丁喜的一队小恶魔斗士。有4队可以让它打呢。就算牛头怪的士气爆发几率比其他兵种高,也依然没能顶住丁喜的炮火。在士气了三次杀死丁喜三队小... -->>
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