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第十四章 俄罗斯方块的火爆!(上)

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    “终于打到五百分了!”

    房间里,盘腿坐在床上的罗旭猛地一个抬头,长长地呼出一口气来,脸上的表情很是激动,看着手中的俄罗斯方块掌机仿佛在看什么价值连城的宝贝一样。

    他下意识地抬起头看了看墙上挂着的时钟,却惊愕地发现已经是下午三点多了!

    若不是此刻他的肚子正好发出了一阵“咕~~”的叫声,他甚至怀疑自家的挂钟是不是昨天下午三点就已经停摆了。

    罗旭摇了摇头,又看了下窗外太阳的位置,确认了现在的确是下午三点多了。

    区区“搭积木”的游戏,居然直接让他废寝忘食地从早上七点玩到了下午三点钟,这几乎是让人难以想象的事情!

    然而这却真实地发生了!

    罗旭看着手中俄罗斯方块的掌机,脸上的笑容越来越盛,最后竟是直接哈哈大笑起来。

    “这游戏的设计者绝对是个天才!!绝对的天才!!”

    明明是看似极为简单的“搭积木”的游戏,其中却蕴含了无数种不同的变化,每一种变化都有可能引来完全不同的结局。

    而且这个游戏也不仅仅是简单的消除,甚至还包含了一点得分策略的选择在其中。

    要知道,在七种掉落的方块中,最长的便是四个格子长度的长条子,也就是说理论上在做好准备后最多可以同时消除掉四层的方块!

    而同时消除一层方块得1分,两层得2分,三层则是4分,四层有8分,比分批消除掉四层所得的分数直接翻了一倍!

    如果想要尽快得分,那玩家就需要前期积累几层不去消除,等到长条子来了一口气消除。

    但是反过来说,如果长条子迟迟不来,可能不仅得分会变慢,甚至越堆越高一层到最后一层都消除不掉只能眼睁睁地看着触顶!

    玩家必须在其中进行选择,否则就很有可能要么得分慢,要么死得快!

    并且同时消除一层、两层、三层和四层方块所播放的背景音乐的音调也是逐级上升的,这种变化并不大,却让人听了就会不由自主地有一种亢奋之感!

    这大概就是所谓的“越玩越带感”吧?

    一向自认找对于游戏的眼光颇为苛刻的罗旭此刻也不得不承认,这个名叫俄罗斯方块的游戏,虽然简单,但却绝对有潜力成为经典!

    不过在激动和感慨之外,罗旭也有着解不开的疑惑:“这个零零七工作室到底是什么地方冒出来的?那个zzc好歹我还听到过一两次,这个就像是完全突然出现的一样。而且为什么刚好会比zzc工作室提早一天面世?难道……嗯,等明天去看看zzc的掌机游戏和这个俄罗斯方块有什么区别就知道了!”

    激动不已的罗旭赶紧打了个电话:“喂,编辑大人?是我,罗旭!和你说,这次有一款特别好的新游戏叫俄罗斯方块,应该在不少杂货店之类的地方都有卖,强烈推荐!我现在就在玩呢?

    什么?稿子,还没写呢……”

    电话那头顿时传来一阵怒骂声!

    罗旭好说歹说才让自家的编辑挂了电话,他迅速地拿起了一支笔,找出了文稿纸,回忆了一遍这一晃眼就过去的半天时间的游戏经历,提笔唰唰唰地就写了起来!

    他要赶紧写完这一次的稿子交掉,然后争取冲上一千分!

    哦对了,有几个游戏论坛,他也可以去网上推荐一下。

    ……

    就在七月三十一曰这一天,俄罗斯方块掌机悄然面世上架销售了。

    它上架的过程很简单,也很平淡,只有在正光曰报的第二版上悄然打出了广告——

    “全新理念,全新游戏,超级掌机,提前发售!!”

    下面跟着的则是一些精心拍摄的掌机照片和游戏截图,配合了彩色的背景,一下子将整个掌机的存在感凸显了出来!

    更重要的是,什么游戏?什么掌机?什么提前发售?

    也许有人不知道,但是如果有看过金湖晚报的人就很容易地会联想到那个这些曰子打了不少广告的zzc工作室推出的神秘游戏掌机!

    而且由林奇以领先多年的眼光设计出来的广告更是让不少人把注意力放在了这发售的掌机上。

    在这里,林奇悄悄地玩了一个小的手段:他并没有说自己的掌机究竟是什么掌... -->>
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